"creando nuevos profesionales tecnológicos"
VIDEOJUEGOS
octubre 2020
Máster Superior en VIDEOJUEGOS by Lightbox
900 horas (presencial a distancia)
3D Max Básico.
Unreal.
3D Max Avanzado.
Unity.
Zbrush.
Diseño.
Producción, distribución y marketing.
Photoshop y Premiere.
Proyecto final.
octubre 2020
Master en VIDEOJUEGOS by Lightbox
300 horas (presencial a distancia)
3DS Max (básico).
Unreal.
3DS Max (avanzado).
Unity.
Zbrush.
Diseño.
Producción, distribución y marketing.
Photoshop y Premiere.
octubre 2020
Máster en UNREAL by Lightbox
300 HORAS (presencial a distancia)
Introducción a Unreal Engine. Creación por BSP.
Geometrías estáticas. Luces. Organización del proyecto.
Materiales básicos. Simulaciones físicas. Tipos de juego.
Creación de un Kit para escenarios modulares.
Geometrías animadas. Sistema visual de scripts, Blueprints. Animaciones. Animación de objetos y cinemáticas, Matinee. Sistemas de partículas.
Materiales avanzados. Postproceso en tiempo real.
Proyecto final.
octubre 2020
Máster en UNITY by Lightbox
300 horas (presencial a distancia)
PROGRAMACIÓN EN UNITY
Interface. Variables y Funciones. Convenciones y Sintaxis
Control del flujo y Loops. Componentes. Activar y desactivar componentes y objetos. Transformaciones. Crear y destruir
Input. Control del tiempo. Tipos de datos .Arte 2D y 3D para videojuegos. Programación orientada a objetos. Editor Scripting. Singleton y Managers. Object pooling y optimización. Desarrollo en Móvil y en VR
PRODUCCIÓN, DISTRIBUCIÓN Y MARKETING
Modelos de negocios
Plataformas de distribución
Herramientas de marketing
Game Design Document (GDD)
octubre 2020
Curso ANIMACIÓN 2D PARA VIDEOJUEGOS by Lightbox
20 horas (presencial a distancia)
Manejo de Spine.
Generación de piezas para la animación.
Montaje y composición.
Generación de huesos.
Editor de curvas (Graph).
Mallas 2D (Mesh)
Balance de pesos (Weights).
Uso de apariencias (Skins).
Exportar animaciones.
octubre 2020
Curso en 3DS MAX PARA VIDEOJUEGOS by Lightbox. 180 horas (presencial a distancia)
Modelado con formas 2D. Modelado con primitivas y deformadores. Modelado con polígonos editables.
Otros métodos de modelado (NURBS, Booleans, etc).
Principios de modelado inorgánico, superficies duras.
Creación de UVs parte 1. Creación de texturas dentro de 3DS Max. Animación de transformaciones. Luces básicas.
Materiales y mapas básicos. Render básico. Organización de las escenas (3DS Max básico)
Modelado con Graphite. Retopologia. Esculpir y pintar geometría. Principios de modelado orgánico. UVs avanzadas. Proyecciones de texturas. Simulaciones físicas.
Jerarquías y creación de huesos. Expresiones, restricciones y controladores. Aplicación de un esqueleto a una geometría.
Sistemas de animación: Biped, CAT y Rigging propio.
Principios de animación. Ciclos de andar y correr.
Iluminación avanzada. Materiales avanzados. Render en Mental Ray (3DS Max avanzado)